🔫 Ilegal

Obtención y Gestión de Bandas

  1. Postulación para obtener una banda

    • La obtención de una banda será únicamente a través de postulación mediante PDF.

    • Los encargados de bandas se reservan el derecho de otorgar o retirar bandas, especialmente si no se hace un buen uso de ellas o hay cero interpretación.

    • Las bandas podrán ser retiradas por falta de actividad si no se justifica de manera clara.

  2. Sanciones

    • Las sanciones de banda se dividen en dos tipos:

      • Sanciones leves: 3 sanciones leves equivalen a una sanción grave.

      • Sanciones graves: 3 sanciones graves resultarán en el CK de la banda.

  3. Participación en Discord de Bandas

    • Es obligatorio estar en el Discord de bandas y en el canal de chat de voz IC cuando se esté jugando en el servidor.

    • La comunicación con los encargados de bandas debe realizarse únicamente a través del canal CHAT-GENERAL.

  4. Actualización de Información en Discord

    • Todos los canales de información del Discord de bandas deberán estar actualizados y completos.

  5. IDP y Trabajo Legal

    • Un miembro de una banda puede trabajar en un trabajo legal siempre que tenga sentido en su interpretación de personaje (IDP).

  6. Prohibiciones

    • Prohibido obligar a un usuario a sacar dinero del banco.

    • Prohibido atracar a una persona en puntos de interacción (menú de ropa, garaje, etc.).

    • Prohibido usar la tecla Q en roles agresivos, como en tiroteos.

    • Prohibido actos delictivos 20 minutos antes y después de los reinicios, excepto en reinicios urgentes (esperar 15 minutos).

Roles y Tiroteos

  1. Duración de Secuestros

    • Los secuestros pueden durar un máximo de 20 minutos, aunque se podrán alargar si el rol lo justifica y el usuario secuestrado está de acuerdo (mediante MSG).

  2. Generación de Rol Civil

    • Las bandas deben generar rol civil fuera de sus barrios, además de sus roles internos.

  3. Cacheo en Tiroteos

    • Solo se puede cachear cuando la situación esté fuera de peligro. Por ejemplo, tras un tiroteo entre dos organizaciones, se debe priorizar huir antes de la llegada de la policía.

Entornos y Uso de Props

  1. Entornos Detallados

    • Los entornos deben estar bien redactados, especialmente en actos delictivos. Es obligatorio mandar entorno con la descripción del vendedor cuando se venda droga.

  2. Uso de Props y Bugs

    • Prohibido el uso de bugs o animaciones que otorguen ventaja en tiroteos (ghost-pick, rolas-bug, speed-boost, etc.).

    • Prohibido utilizar props que ofrezcan beneficios irrealistas en tiroteos.

SAED y Actos Ilícitos

  1. Neutralidad de SAED

    • La SAED es una organización neutral. Estando dentro o fuera de servicio, no pueden cometer actos ilegales. Cualquier acto ilícito deberá estar acorde con su IDP.

Interpretación y Lore

  1. Interpretación Acorde al Lore

    • Las bandas deben seguir una interpretación coherente con el lore de su banda en términos de vehículos, actos delictivos, vestimenta y rol de entorno. No seguir esta línea puede ser motivo de disolución (DISBAN).

Información de Bandas

  1. Composición de Bandas

    • Las organizaciones criminales pueden tener un total de 8 miembros.

    • Las bandas pueden ser bandas de lore o bandas personalizadas.

    • La administración se encargará de generar roles con las bandas.


🛠️ Robos y Hurtos

  1. Tiempos de Espera en Robos

    • En caso de que la policía no llegue, los tiempos de espera serán:

      • Robos pequeños: 10 minutos.

      • Robos medianos: 20 minutos.

      • Robos grandes: 30 minutos.

  2. Prohibiciones en Robos

    • Prohibido robar armas a policías, salvo cuando el rol lo justifique, teniendo en cuenta las consecuencias (CK policiales, multas).

    • Prohibido robar a usuarios o vehículos sin rol previo.

    • Los rehenes deben ser NPCs o jugadores como último recurso, asegurando una experiencia de rol decente.

  3. Pautas para Uso de Rehenes

    • Robos menores: Solo se utiliza el tendero NPC.

    • Robos medianos: Máximo de 4 rehenes.

    • Fleeca y similares: Máximo de 6 rehenes.

    • Robos grandes: Rehenes ilimitados, pero debe haber justificación por rol.


🔫 Tiroteos y Peleas

  1. Prioridad en Conflictos

    • En situaciones de tiroteo, se debe priorizar:

      • Abatir a los rivales.

      • Huir del área.

      • Ser detenido por la policía si la situación lo amerita.

  2. Cacheo de Abatidos

    • Se podrá retirar objetos a un abatido solo en caso de necesitar armamento para continuar el tiroteo, o si la situación está fuera de peligro.


🔒 Mercado Ilegal

  1. Acceso al Mercado Ilegal

    • Solo las bandas tienen acceso al mercado ilegal. Los civiles que deseen participar en actos ilícitos deberán ganar la confianza de una banda para obtener los ítems necesarios.


🎭 Alianzas y Secuestros

  1. Alianzas entre Bandas

    • Se permite la alianza entre bandas solo para atracos, pero nunca para atacar a otra banda.

  2. Secuestros y Extorsiones

    • La duración máxima de un secuestro será de 30 minutos, salvo que el rol requiera más tiempo.

    • El máximo de dinero por secuestro a un policía será entre 15.000$ y 25.000$, dependiendo del rango.

    • La extorsión que supere los 5.000$ semanales deberá ser aprobada por la administración.


📜 Misión de Playmakers

  • Prohibido sustraer armas a los playmakers en roles que impliquen tiroteos. Los playmakers están para generar rol de calidad, y no deben ser utilizados como objetivo de saqueo o robo de armas durante conflictos armados.


💊 Normativa sobre Drogas

  1. Venta a NPCs

    • Está prohibido vender droga al mismo NPC varias veces. No se permite tampoco bajar a los NPCs de sus vehículos para venderles.

  2. Vehículos Apropiados

    • Se debe utilizar vehículos adecuados para llevar a cabo la venta de droga. No se permite realizar este acto ilegal con vehículos que no tengan coherencia en el rol.

  3. Prohibiciones Específicas

    • Prohibido vender droga estando encima de un vehículo.

    • Prohibido vender droga a los animales.


🛥️ Pedidos y Entornos en Cayo Perico

  • Cuando se vuelva de Cayo Perico por mar, hay que tener en cuenta la vigilancia de los guardacostas que controlan la entrada a la isla. Deberás enviar un entorno detallado a la policía durante el trayecto y al llegar a tierra firme.

Pautas para el Entorno:

  1. Detalles del Entorno

    • Debes describir el tipo de lancha, número de personas y su vestimenta varias veces a lo largo del trayecto para que la policía pueda rastrear vuestros movimientos.

    • Al llegar a tierra, debes notificar que habéis desembarcado.

Ejemplos de Entorno:

  • Ejemplo 1:

    • Agentes, aquí los guardacostas, estamos viendo una lancha negra con 4 tripulantes vestidos con prendas moradas acercándose a la costa sin identificarse. Necesitamos ayuda, podría ser que lleven unos bultos encima.

  • Ejemplo 2:

    • Policía, estoy dando un paseo por la playa y acabo de ver una lancha con 4 tipos vestidos de morado, parecen enmascarados, están descargando unos paquetes en un sultán negro. ¡Hagan algo!


🚗 Vehículos

  1. Normas en Vehículos

    • Prohibido secuestrar a alguien desde dentro de un coche sin bajarse.

    • Prohibido disparar a matar desde un vehículo; solo se puede disparar a las ruedas o carrocería.

    • Un vehículo queda inutilizable cuando se le pinchan el 50% de sus ruedas.


🔫 Organizaciones Criminales: Robos

Las organizaciones criminales tienen permitido realizar los siguientes robos, además de poder repetir robos de la categoría diaria. A continuación se detallan los tipos de robos que pueden llevar a cabo:

Robos Pequeños:

  • 24/7 LTD (Badulaque) Estos son considerados robos de menor escala y pueden repetirse diariamente.

Robos Medianos:

  • Flecca Robos de mediana envergadura, con un mayor riesgo y recompensas más significativas.

Robos Grandes:

  • Joyería Los robos de joyería representan el nivel más alto de criminalidad y requieren una organización más compleja debido a su dificultad y la reacción policial que generan.


🚨 Civiles: Robos

Los civiles tienen un acceso más limitado a los robos y deben cumplir con ciertas restricciones. Solo podrán realizar robos pequeños y con un número máximo de participantes reducido.

Robos Permitidos para Civiles:

  • 24/7 LTD (Badulaque) Los civiles podrán participar únicamente en robos pequeños y, para garantizar una experiencia equilibrada, solo podrán entrar a robar un máximo de 2 personas.


⚔️ Armamento y Equilibrio en Robos

  1. Robos menores: 2 delincuentes (máximo), 4 policías (máximo). Armamento: armas blancas o pistolas SNS.

  2. Robos medianos: 5 delincuentes (máximo), 7 policías (máximo). Armamento: armas de fuego.

  3. Robos grandes: 8 delincuentes (máximo), 10 policías (máximo). Armamento: armas de fuego.


⚔️ Tipos de CK (Character Kill)

1. CK Voluntario (Personaje Propio)

  • Un CK de tu propio personaje puede realizarse en cualquier momento si así lo decides.

2. CK Policial

  • El CK policial se aplica en casos de condena o cadena perpetua, lo que implica la pérdida total del personaje.

  • Si el detenido supera los 100.000$ en multas, será condenado a cadena perpetua (CK policial).

  • Si el detenido acumula menos de 100.000$ en multas al momento de su detención, pero al ser procesado las supera, dispondrá de 30 minutos para abonar el 50% de las multas y evitar el CK policial.

3. CK por Ayuda de Cheto/Hacker

  • En caso de que una banda sea ayudada por un cheto o hacker, se procederá a eliminar la banda y posiblemente permaban a todos los miembros involucrados.

4. CK a Policías

  • Un grupo criminal podrá realizar un CK a un policía siempre y cuando:

    • Existan motivos de peso que pongan en peligro la continuidad de la banda.

    • Se presenten pruebas gráficas detalladas que justifiquen el CK.

5. CK a Miembros de Otras Bandas

  • Se podrá realizar un CK a miembros de otras bandas si se cumplen las siguientes condiciones:

    • Deben existir motivos de peso que amenacen la continuidad de la banda.

    • Es necesario adjuntar pruebas gráficas detalladas para validar el CK.

6. CK por Abandono de la Banda

  • Cuando un miembro quiere abandonar la banda, será decisión exclusiva del líder si el personaje sufre un CK o no.

7. CK por el Líder a Miembros de la Banda

  • Un líder puede hacer un CK a un miembro de la banda en cualquier momento, siempre que tenga motivos justificados y con sentido dentro del rol.

8. CK al Líder de una Banda

  • Un CK al líder de una banda puede realizarse cuando:

    • Un 85% de los miembros oficiales estén de acuerdo en realizarlo.

    • La administración valide los motivos como válidos para dicho CK.

9. Reglas sobre CK en Conflictos con Otras Bandas

  • No se puede solicitar un CK cuando se cae en un barrio enemigo si el personaje no ha sido completamente abatido.

  • Para que un CK sea válido en esta situación, el personaje debe ser rematado completamente. Si sobrevive y se salva, no será considerado CK.

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